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阪大 過去問 アナログ電子回路
https://w.atwiki.jp/tsurumaki/pages/19.html
電気/電子回路に関する項目。素子技術に関しても記述しようと考えているため、コンピュータとは別に項目を作成した。
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クラフト実績 クラフトには、種類ごとに「クラフト実績」という要素が存在します。 この実績は、特定の条件下でクラフトを行うことにより解除できます。 実績を解除していくことで「クラフトレベル」が上がり、実績の種類によっては、新たな「クラフトレシピ」を習得することも可能です。 なお、クラフト実績の解除状況や解除条件などは、ビジフォンの「クラフト」→「クラフト実績」から確認することができます。 コメント iframeタグの使用に失敗しました。
https://w.atwiki.jp/kumikomi-yitjc/pages/123.html
これだけは知っておいて欲しい。 ..てか、知らないと怪我するかも。 ■その① ~ 極性 極性とは、平たく言うとプラスとマイナスの事。電池にプラス(+)とマイナス(-)がある様に、様々な電子部品には極性がある。プラスはプラス同士、マイナスはマイナス同士を接続する事。間違っても逆に繋いではならない。 逆に繋ぐと動かない.... だけなら良いのだが最悪の場合、部品の永久破壊 → 発熱 → 発火 → 火事(火傷)となる可能性もあるので、くれぐれも注意する事。 (プラスを+5Vとか、Vccと表記したり、マイナスをGND、グランドと表現する事もある。) ■その② ~ 電圧と電流と電力(1)ところで、電圧って? 電流を流そうとする電気の圧力と考えると分かりやすい。水道管の水の流れは、水圧が高いほどたくさん流れるのと同じように、電圧が高いほど、電流は沢山流れる。従って、同じ装置(回路)であっても、その装置に加える電圧が高ければ、その分たくさん電流が流れる事になる。 ※重要なのは、「ある2点の間の差=電圧」であるという事。電圧の絶対値は意味を持たない。 電子回路では、基準となる電圧をGND(グランド)と呼ぶ事が一般的。電源に電池を使っている場合はマイナス側の電極が、GNDになる。単位はV(ボルト) (2)電流ってなに? 電気の流れ。先程の水道管の例でいえば、管の中を流れる水流が、電流に相当する。 電流は、電圧の高い方から低い方に流れる 電流が流れる事によって装置や回路は動作する。 (つまりエネルギーを与えているという事。電圧を加えた状態であっても、電流が流れていなければ装置にはエネルギーが渡たされていない=動作しない) ※電源のコンセントにプラグを突っ込んだだけではテレビやパソコンが動作しないのと同じ。電源スイッチをONにすると電流が流れ(=エネルギーが供給され)テレビは動作する。 (3)電気抵抗(単に抵抗とも)って、どういうこと 電流を流そうとする力(=電圧)に抵抗する力の事。水道管の例でいえば、水道管の太さや、水車による抵抗とほぼ同義。 水道管が太ければ抵抗が少ないので水は沢山流れる。逆に細ければ少ししか流れない。細い水道管で水を沢山流そうとすれば、それだけ圧力(=電圧)が必要になる。また、抵抗が大きいところに無理やり水を流そうとすれば、発熱したりする。 (1)から(3)までの議論で、電流・電圧・抵抗にはお互いに関係があることが分かった。それぞれの関係は中学あたりの理科でやったオームの法則で表現できる。オームの法則とは、 E = R ・ I E 電圧[V ~ ボルト] R 抵抗値[Ω~ オーム] I 電流[A ~ アンペア] の関係式で表現される、電流・電圧・抵抗値の関係式である。ついでに電力[W ~ ワット]の関係式は、 W = E ・ I (電力) 先のE = R ・ I を上式に代入すると、 W = R ・ I ・ I = R ・ I2 となる。つまり電力(ワット)とは、装置(回路)に流れる電流の2乗に比例する、という事になる。 圧力が高すぎて、水車が壊れては困るような場合に、水流の流れ(=電流)を調整する用途に、抵抗器を用いることもある。(4)絶対(最大)定格 超えてはならない限界の事。これを超えると部品の永久破壊を引き起こす。通常は、部品などのデータシートにこれらの値が記載されているので、必ず参照して値を超えないように設計する事。 ・最大電圧 これ以上の電圧は装置・回路・部品には加えてはならない。 ・最大電流 これ以上の電流は装置・回路・部品には流してはならない。 世の中、なんでもそうであるが、何かする時の加減というか基準を知っておく事は重要なことである。 (例えばカップラーメン1個の値段が1000円であったら、余程、特別な物でない限り買う人はいないであろう。電流、電圧についても同じことが言える。) 現在、マイコン関係の電子回路で一般的に使われている電圧は、3.3V、5Vである。(多少のばらつきはある) 状況によっては6Vや9V、12Vも使われているが、これ以上の電圧が使われる事は少ない。これらの電圧(通常は電源電圧)は、一定値に保たれた(=安定化された)状態で使われることが多い。 それでは、電流はというと、これは使われる部品などによって様々という事になる。なぜなら、電流が流れる事によって装置や回路や部品はエネルギーを供給されて動作するので、部品の性質によって消費するエネルギーは様々だからである。 (それなら電圧だってそうじゃんと言われるかもしれないが、それはそうなのだが、色々な電源を用意するというのはコストがかかるという大人の事情により、多電源回路は排除されるのであった) 一般的な傾向として、図体の大きな部品は電流消費(or コントロール可能な電流値)も大きく、小さければ小さいという事が言える。 破壊実験 過電流で発火■その③ ~ 短絡(いわゆるショート) ショートという言葉は聞いた事のある人があると思う。(短絡は知らないか...) 例えば、電池のプラスとマイナスを導線で直接、接続する事(及びそのような状態)をショートと呼ぶ。なにが起こるかは、やってみればわかる。破壊実験 ショートでスパーク ■その④ ~ ノイズ 一般的なプログラミングで、ノイズとか雑音を意識する事は、無くはないかもしれないが、かなり少ないと思われる。 (ノイズによってアプリが変な動きをしたとか、コーディングの際のノイズで(殆ど意味不明であるが)バグったという話はあまり聞かないし) しかし、実世界はノイズに溢れていて、コンピュータの様な電子回路がノイズに影響されずに正常に動いているのは、ノイズ対策をしっかりと施しているからに他ならない。 組み込みシステムの開発での最大の困難(になることもある)は、このノイズ対策であるかもしれない。本実習は、既に対策を施した状態で進めてゆくので、学生諸君が意味不明の現象に悩まされる事は少ない(おそらく...そうであってほしい)であろうが、現実はそうではない事は良く知っておいていただきたい。 逆に言うと、このあたりの、アナログ的な事象を扱うには、きわめて職人芸的な経験が物を言うところであり、エンジニアの腕の見せ所でもあると言える。(やっぱ、そうでなくっちゃね。新卒のペーペーがいっぱしの技術者気どりされちゃかなわんぜ)
https://w.atwiki.jp/kuronekonene/pages/45.html
阪大 過去問 電気電子回路基礎論
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論理回路 電荷?正【プラス】? 負【マイナス】? 抵抗? 導体 絶縁体 半導体 AC? DC スイッチング電源 原子? 電子自由電子? 原子核?中性子? 陽子? 電流? 電圧? 電力 電力量? インピーダンス? アドミタンス? フリップフロップ? テスター? オシロスコープ? ブロック図? 回路シュミレータ?SPICE? PIC? ARV? オームの法則? 真空管? トランジスタ コンデンサ 半導体 HDL? CPU メモリ
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トランスインピーダンスアンプ 発振回路 雑音 高周波増幅器に表示される利得について +... トランスインピーダンスアンプ入力インピーダンス発振回路コルピッツ発振回路雑音雑音指数高周波増幅器に表示される利得について
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周波数 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。
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オーバードライブ
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1ヘヤのレシピは各キョテンのウワサバナシで入手できる 全てのアイテムを事前に用意すればレシピ無しでも建築できる どのヘヤも建設時間は10秒 "ヘヤの破壊"をすると建設時に使ったアイテムの半分が返ってくる。(小数点切り上げ) アップグレードに使ったアイテムは戻ってこない。 一覧表 施設名 レシピの入手 材料 幅 高 建設上限 ねどこ チュートリアル ベッド*2 鉄板*4 - - 2 1 16 キッチン サバクのイベント なべ*1 大皿*2 鉄板*8 - 2 1 無制限 ホスピタル サバクのイベント てつだいロボット*1 鉄パイプ*8 ガラス*8 鉄板*16 2 1 倉庫 チュートリアル 鉄板*4 ネジ*2 - - 1 1 16 ワークベンチ チュートリアル ローファイスクラップ*8 - - - 2 1 炉 <平原の女王>号 かまど*1 鉄パイプ*4 鉄板*8 - 1 2 ラボ クメル族のキャンプ フラスコ*4 ビーカー*4 鉄パイプ*4 鉄板*8 2 1 ミシンルーム ドリルタウン ミシン*1 鉄板*6 - - 2 1 ガンスミス 灯台の街 ギアボックス*1 鉄パイプ*4 鉄板*6 - 2 1 発電所 ルータタウン モーター*1 ワイヤー*8 鉄板*8 - 2 1 ロボティクス エマーソンクレーター ロボットアーム*1 バーナー*1 スチール*8 - 2 1 コンピュータ 廃墟の隠れ家 ブラウン管*2 電子回路*16 ワイヤー*32 スチール*16 2 1 農場(改) オールドノース農場 マテリアルサンド*20 合成水*10 ゴムホース*5 ポンプ*1 2 1 ファクトリー バンクタウン ロボットアーム*2 鉄板*16 - - 2 2 プラント ニューロズウェル タンク*4 ポンプ*1 鉄パイプ*8 スチール*24 3 2 サルーン カクタス農場 ピアノ*1 木材*8 鉄板*8 - 2 1 ジュークボックス シェルター砦 レコードプレーヤー*1 真空管*2 スピーカー*2 木材*8 1 1 観葉植物 サバクのイベント 希望の種*1 ポンプ*1 鉄パイプ*4 鉄板*8 2 1 シュライン サッドヒルの墓場 バーナー*1 タペストリー*2 ボロぬの*4 スチール*8 2 1 マシンガン サバクのイベント 機銃*2 ハグルマ*8 鉄板*16 - 2 1 キャノン ルータタウン 大砲*1 ハグルマ*8 スチール*16 - 2 1 レーザー ニューロズウェル 電子銃*1 コンデンサ*4 ワイヤー*8 スチール*16 2 1 シールド シェルター砦 力場ジェネレータ*1 ワイヤー*4 鉄板*16 - 1 1 ネンリョウタンク サマータイム補給デポ タンク*2 バルブ*1 鉄パイプ*6 鉄板*16 1 1 洗脳装置 廃墟掘りのキャンプ 大皿*1 電子回路*1 ワイヤー*4 スチール*16 1 1 1 ブリッジ チュートリアル - - - - 2 1 1 はしご チュートリアル - - - - 1 1 16 エンジンルーム チュートリアル エンジン*1 鉄パイプ*4 スチール*8 - 2 1 無印:無制限改:6 ゲームセンター (エンディング後)水分抽出農家の村 ターミナル*1 ロムカートリッジ*1 ワイヤー*8 スチール*16 1 1 1